Logotipo Tras la Sombra de Murillo

Conmemoración del
IV Centenario del Nacimiento de
Bartolomé Esteban Murillo

Talleres

Primer y Segundo Ciclo de Primaria

Niños pintando sobre cartón

En este taller, los niños realizarán su propia reinterpretación de la obra de Murillo en unos cartones reciclados.

Dibuja con Legumbres

Seleccionarán una fotocopia de una obra del pintor, subrayarán el contorno con un rotulador negro, y sobre este irán pegando legumbres.

Niños haciendo estampaciones con frutas

Pintarán con piezas de frutas sobre tela de saco con témperas.

Segundo y Tercer Ciclo de Primaria

Construye tu Instrumento

Crearán un instrumento musical barroco utilizando diversas cajas de cartón, hilos y otros materiales.

Taller Cerámico

Elegir un cuadro del artista. Tomar una foto a los alumnos y con su foto impresa, recortar y pegar en una cartulina. Una vez pegada se pinta encima, imitando la composición de la obra.

Taller Cerámico

En este taller, los niños realizarán su propia reinterpretación de la obra de Murillo en una placa cerámica.

ESO Y Bachillerato

Collagraph

Los niños realizan un collage sobre las obras de Murillo con diferentes materiales. Tras esto, el collage será entintado y posteriormente, será grabado.

Dibujar con Chocolate

Seleccionar una fotocopia de una obra, poner encima papel de horno y sobre este, dibujar los contornos de la obra con chocolate.

Hilado

Deberán seleccionar una obra del pintor, pegarla en la tabla y colocar puntillas en el contorno de la imagen, así como en los bordes de la tabla. Tras esto, hilarán las puntillas, completando la superficie.

Día de la familia

Fotorecreaciones

Los participantes se disfrazaran y conocerán como se vestían en el Barroco.

Haz la paleta y el pincel del pintor

Los niños harán con ayuda de sus padres paletas y pinceles, para amular al pintor sevillano.

Taller Gastronómico

Los niños aprenderán a recrear figuras con materiales alternativos, como  fruta.

Trivial

Las familias serán los equipos. Uno de los hijos, hará de peón sobre una escala de 1 a 10. Tras girar la ruleta, les tocará el tipo de pregunta. Si aciertan avanzaran un puesto. El que llegue a la casilla 10 ganara.

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